viernes, 11 de mayo de 2012

CONEJOS FAMOSOS

Bugs Bunny 
Es un personaje de dibujos animados que aparece en las series de los Looney Tunes y Merrie Melodies producidas por Leon Schlesinger para la Warner Bros. En 2002 fue nombrado por TV Guide como el dibujo animado más grande de todos los tiempos, compartiendo este honor con Mickey Mouse. En la actualidad Bugs Bunny es utilizado como el emblema o mascota de la Warner Bros.
Personalidad


Bugs desarrolló una personalidad bromeando sin importar lo grave que fuera el peligro o lo próximo que estuviera, lo cual deriva directamente de Groucho Marx. La manera en que el conejo usa su zanahoria recuerda a Groucho con su puro. Unas de las más populares frases de Bugs "¡Por supuesto, ya te habras dado cuenta que esto significa guerra!" y "¿que hay de nuevo viejo?". Tiene una personalidad muy burlona que desafía la autoridad de las personas ya sea de un guarda parques o un policía. Haciendo notar lo poco inteligentes que son los demás en comparación a su persona.




El conejo de Duracell


El Conejo de Duracell es el principal símbolo de la marca en Europa e Iberoamérica, y consiste en un conejo de color rosa. El símbolo surgió a raíz de un anuncio para televisión, realizado en los años '80, en el que aparecían varios conejos de juguete tocando tambores insistentemente, con el añadido de que mientras los conejos con pilas de la competencia se apagaban, el único que seguía tocando el tambor era el conejo con la pila de Duracell. El éxito de la campaña provocó que Duracell utilizara el conejo rosa como mascota para otras campañas posteriores y le diera una identidad a la marca, siendo usada hasta hoy. En España se acuñó el eslogan "Y duran, y duran..."
En Norteamérica la marca Energizer aprovechó para lanzar en 1989 el Conejo de Energizer, con un cierto parecido al de Duracell, y que impedía que la campaña de Duracell fuese a nivel mundial debido a que no pudieron renovar la patente del conejo en Estados Unidos, al haberlo hecho antes su competidora.
Raving Rabbids

Es la cuarta entrega de Rayman realizado por Ubisoft. El juego empezó a ser planificado mientras se estaba realizando el juego King Kong.
Historia
La historia nos narra como, mientras Rayman tiene una comida con los bebes Globox son secuestrados por unos malvados y lunáticos conejos mutantes y el es encerrado para participar de diversión para ellos. Rayman tendrá que pasar 4 pruebas, seguido de una "boss fight", el quinto nivel, que puede ser un first person shooter o una carrera montado a unos cerdos alocados, por dia, que son pruebas que realizará para poder rescatar uno a uno a todos sus amigos. Serán 15 días los que Rayman permanecerá encerrado cumpliendo toda clase de retos hasta poder escapar de estos lunáticos conejos.
Los Rabbids
El protagonista es Rayman, este es sin duda el canal para que el juego flote. De hecho, los verdaderos protagonistas son los antagonistas: los Rabbids. Estos simpáticos conejitos parecidos a los Happy Tree Friends tienen orejas grandes, patitas pequeñas y una gran boca con dos grandes incisivos. Siempre gritan algo así como un "¡¡¡DAAAAAAAHH!!!" que puede interpretarse como una traslación del "¡¡AAAAAHHHHH!!" humano. Aunque claro, siempre en la ridiculez. Los Rabbids muestran tener pocos o nulos conocimientos teniendo un cerebro básicamente simple, de hecho, se basan en comer, golpear, correr y gritar su "¡¡¡DAAAAAAAHH!!!" cuando el jugador falle o haga algo mal. Los Rabbids reciclan varias parodias a otros juegos y personajes.

  • Superbunny: Una parodia a Superman con traje y todo. Clark siempre aparece en las situaciones menos oportunas y es muy popular por poder "volar". En realidad usa explosivos para "volar", claro que sin control sobre estos.
  • Splinter Bunny: Parodia a Sam Fisher de la serie "Splinter Cell". Lleva gafas de visión nocturna y un traje oscuro para camuflarse. Suelen llegar desde los ovnis amarillos y pueden esquivar algunos tiros y cubrirse. Pero si les quitas la visión serán fáciles.
  • Conejito Robot: Apodado por muchos el "Terminator" por ser un robot. Aparece como jefe final de una de las fases FPS sobre raíles y dispara misiles que son los únicos que pueden hacerle daño.
  • Conejos Pirata: Unos ridículos conejos que llevan un sombrero de papel, espadas de madera y rastrillos para atacarte.
  • Cleaner bunny: Es un conejito limpio que aparece, por ejemplo, limpiando una cadena oxidada con un plumero rosa y su traje de mucama en el minijuego "los conejitos no saben qué hacer con las vacas", donde lanzas una vaca atada a la cadena como si estuvieras haciendo lanzamiento de martillo.

¿Qué tipo de juguetes?




Bolsas de papel y cajas de cartón. Para hacer túneles, escarbar, morder, rascar…

Rollos de papel de váter o de cocina vacíos para empujar, morder…

Pedazos de madera no tratada Para hacer plataformas, para roer…
Juguetes para animalitos o bebés para roer y empujar
Rampas, túneles y plataformas (de cartón, madera o tela rígida). Para subirse a las alturas, pasar por tuneles, saltar…
EDUCACIÓN DE CONEJOS

Capitulo 1. Bienvenido a casa!
Lo primero nada más llegar a casa es colocar a nuestra mascota en el lugar que será su hogar, su jaula, bien limpita y preparada con su pienso agua y heno. Procurad tenerlo todo antes de traer al animal a casa porque cambiarlo de jaula puede crearle problemas de adaptación. El lugar de la jaula también debemos planificarlo con antelación; cuidado con corrientes de aire, o que le de el sol directamente, que no sea un lugar caluroso ni muy frío. Debe estar un poco apartado de las personas pero no aislado porque se deprimiría.
Los tres primeros días haremos como si no estuviera, todo a su alrededor debe ser agradable sin sonidos fuertes, sin molestarle, para facilitar el proceso de adaptación. Algo que debemos evitar por encima de todo es estresar al animal. 
Capitulo 2. Confía en mí!
Siempre le hablaremos con voz agradable y le respetaremos porque es un lugar nuevo y porque somos como gigantes para él y además no conoce nuestras intenciones.
Además si tenemos otro animal en casa debe mantenerse al margen para no asustar al nuevo miembro de la familia.
Su primera reacción es de esconderse, protegerse de nosotros, así que le tenemos que demostrar que puede confiar en nosotros, que le queremos y somos sus amigos. Y para ello debemos ser pacientes y amorosos, nunca forzar o reñir porque de esta forma nos cogerá manía. Ofrecerle comida es un buen incentivo, se la enseñaremos ,sin hacer movimientos bruscos, para despertar su curiosidad y atraerle hacia nosotros.
Capitulo 3. Pipis y cacas en la bandeja!
Primero lo soltaremos en una habitación no muy grande y que sea segura. Normalmente los conejos eligen una esquina, la que más les gusta, para hacer sus necesidades. Fíjate donde lo hace y ahí colocaremos la bandeja.
Cada vez que lo haga bien o veas que intenta hacerlo pero no le acaba de salir recompénsale con comida y alabanzas. Si se equivoca y lo hace en otro lugar dile NO, y rápidamente lo colocas encima de la bandeja, pero has de hacerlo en ese mismo momento que esta orinando porque sino no lo asociará con la bandeja. 
Cuando orine en lugares equivocados recuerda limpiar bien el sitio con limón o vinagre para eliminar el olor que le puede llevar a repetir.


Capitulo 4. De día dormir y de noche… fiesta!
Los conejos son nocturnos y veréis como se pasan el día adormilados y sin ganas de hacer nada mientras que al anochecer y al amanecer tienen ganas de divertirse y jugar.
Por lo menos necesitan salir una media hora al día para corretear y estirar las patas de lo contrario puede que no os dejen dormir.
Capitulo 5. Volver a la jaula
Cuando se acabe el tiempo para corretear le guiaremos hasta la puerta de su jaula dándole empujoncitos por el trasero o enseñándole algo de comida que le motive a entrar. Es muy importante que antes nos haya cogido confianza y no nos tema porque entonces se esconderá de nosotros y será muy difícil que se nos acerque. Recuerda no cogerle de forma brusca.
Capitulo 6. Comportamiento según la raza
Es un error pensar que según sea la raza de un conejo así será su personalidad. Cada conejo es único independientemente de la raza a la que pertenezca.
Ni los conejos de raza pura son mejores que los de raza mixta ni que las razas más pequeñas son más dóciles que las razas gigantes.
La única forma de saber como es la personalidad de un conejito es observando su conducta habitual antes de adquirirlo: como se relaciona con los demás conejos , si está relajado, si no para de moverse etc…y fijarnos bien si encaja con nuestra forma de ser y de vivir.
Capitulo 7. Comportamiento según la edad
Conejo bebé : Los pequeñines solo piensan en corretear y divertirse, no les gusta que les manden ni que les cojan, aunque eso también dependerá de su carácter.Aunque el juego es necesario para su desarrollo y personalidad, no olvides que el entrenamiento temprano es mucho más efectivo, y cuanto antes aprenda buenas conductas mejor para todos.
Conejo adolescente : Con la llegada de la adolescencia, (de 3-4 meses en razas pequeñas o 8-9 meses razas grandes), los cambios hormonales provocaran en nuestro conejito ser más activo, rebelde y agresivos.
Puede empezar a cortejarte ; te sigue , corre en círculos alrededor de tus pies dando zumbidos.
Para marcar su territorio orinará por todas partes y puede dejar de usar la bandeja.
Pueden gruñir arañar y morder para defenderse si invades su jaula aunque le estés dando de comer.
Puede que sus buenas formas desaparezcan pero es importante mantener la calma y la paciencia.
Y si necesita actividad debemos proporcionársela con juguetes y ejercicio.
Conejo maduro : con la madurez llega la calma. Nuestro conejito se mostrará más dócil y comprensivo, habrá aprendido a no morder los muebles, a usar la bandeja etc…
Capitulo 8. El embarazo psicológico:
En algunas ocasiones una hembra adulta ,que no ha sido montada por un macho,se empieza a arrancar pelo para hacer un nido creyendo que esta embarazada. Este comportamiento esta provocado por un desajuste hormonal. Para eliminarlo podemos esterilizarla o dejar que críe.
Capitulo 9. Agresividad y destrucción
Es mucho mas efectivo decirle como ha de hacer las cosas de forma correcta que castigarle o reñirle todo el tiempo porque le volverá más agresivo todavía.
Cada vez que lo haga bien le recompensaremos con comida y cuando lo haga mal le diremos NO! y le recordaremos la forma correcta de actuar.
Si muerde muebles le enseñaremos a que muerda juguetes que sí que puede morder, y si quiere excavar le daremos un lugar adecuado con materiales adecuados para hacerlo.
Capitulo 10. Me muerde si le cojo y acarício
Es normal que en ocasiones nuestra mascota esté un poco harta de que le acariciemos y le cojamos en todo el tiempo y arañar y morder es su manera de decirnos que la dejemos un poco tranquila.
Debemos quererlos y también respetar sus deseos y descubrir qué cosas les gustan y que cosas no les gustan.
Los conejos tienen por naturaleza una cierta fobia a las alturas. Así que respeta que quiera relacionarse contigo desde el suelo y poco a poco cuando vaya confiando más en ti puedes probar de ponerlo en tu regazo sentado en el suelo junto a él.

miércoles, 9 de mayo de 2012

RAZAS DE CONEJOS


Razas domésticas 


  • Conejo Mini Lop:

    Los originales eran agoutí y blanco pero se originaron nuevos colores para esta raza en Estados Unidos, resultado de los cruces con Beliers Franceses y Chinchillas. De caracter sociable. Peso: De 2,5 a 3,5 kg .


  • Conejo Cabeza de León:
El rasgo que le caracteriza es una banda de pelo más largo alrededor de cara y cuello, como la de un león, de ahí su nombre. De origen Belga. Peso: Alrededor de 1,5 Kg.




conejo cabeza de león




  • POLISH O POLACO
Otra de las tres razas enanas, se caracteriza por tener una variedad blanca de ojos azules. Muy sociables. De origen ingles. Peso: entre 0,5 y 1,5 Kg.